Hardcore Maniacs
Welcome, Guest. Please login or register.

Login with username, password and session length
May 23, 2012, 03:33:27 AM
News:
Pages: [1]
Topic Tools  
Read January 28, 2007, 03:50:49 PM #0
admin

Review: F.E.A.R. [Xbox360]

F.E.A.R., een van de grote PC successen van vorig jaar, is nu eindelijk beschikbaar voor de Xbox 360. Heb je de PC versie al onder handen genomen, dan zal je merken dat het verschil in de inhoud van de game bijna identiek is. Maar is het overzetten van deze game naar console dan ook gelukt?Fear, allow me to show itTop-geheime militaire organisaties zijn niks nieuw, ze bestaan echt en je weet het maar al te goed. F.E.A.R., First Encounter Assault Recon, is er daar één van en geen gewone want wie zou nu denken dat men een speciale divisie voor paranormale situaties zou oprichten. Wel… ze doen het dus toch.

Jij ben het nieuwste lid van F.E.A.R. en wordt onmiddellijk op missie gestuurd. In de wagen krijg je je missie te horen, op zich niks aan de hand maar je zult al snel merken dat het wel heel anders zit. Je stapt uit de wagen en gaat op je doel af. Op zich alles nog in orde. Eens je het gebouw binnen gaat krijg je al wat tegenstand, enkele tot de oren bewapende gekken komt op je af, crush kill and destroy is de boodschap. Je zet je pad verder, sluipt door de donkere gangen van het gebouw, ineens gebeurd er iets raar, een meisje loopt van links naar rechts… Je gaat erachteraan maar eens je het einde van de gang bereikt zal je merken dat er helemaal geen meisje was. Dat is het begin…

Port a la Quake IV?

Vanaf het begin dat je je controls leert kennen zal je merken dat alles wel tamelijk lekker in elkaar zit. Voor iemand die bekend is met First person shooters zal het wel niet moeilijk zijn om je draai te vinden, de controls zijn namelijk als elke andere game. Wat soms wel irritant kan zijn is wanneer je wilt bukken je je linker stick moet indrukken. Maar op zich is dat een detail. Niets voelt nep aan en wanneer je je wapen afvuurt krijg je ook niet het gevoel dat je met een speelgoed geweertje een poppetje wil neerknallen (dat wat ik bij Quake IV dus wel had).

Maar soit genoeg daarover, even terug naar de game in zijn geheel…

Intelligentie aanwezig? WTF?

Je zult al snel je eerste vijanden tegen het lijf lopen en wanneer je dat doet zal je het ook geweten hebben. Zoals in elk spel ga je er op af en probeer je hem met je zwaarste (of leukste) wapen om te leggen, lekker luid zodat iedereen gewaarschuwd is. Wel daar ga je de mist in. In deze game hebben we namelijk niet te maken met een idiote AI. Een vijand die onder vuur genomen wordt zal zich zo snel mogelijk proberen te verbergen achter een beschutting waar hij jou te grazen kan nemen. Ook vanaf het moment dat jij het aanvalt zullen andere zich klaar houden om jou onder vuur te nemen. Dus vooraleer je op je vijand afgaat, denk dan toch even na of je het op de luide manier wil doen. Zorg ook dat je je vijand goed in de gaten houdt want zij zullen er alles aan doen om jou in een hinderlaag te brengen en koelbloedig af te maken. Oppassen is dus de boodschap!

Een ander opvallend effect is wanneer er iets paranormaal (wat in dit spel bijna normaal te noemen is) gebeurd. De lichten flikkeren en je krijgt een licht ‘door-de-lucht-stromend’-elektroshock geluid (ofwel een stroomgeluid), alles gaat wat in slow motion en je ziet een rare verschijning voor je. Vorder je wat in de game dan zal je zien dat op zo’n momenten de omgeving wel eens een heel andere vorm kan krijgen en dat die gang waar je voorheen in zat wel eens een nieuwe uitgang heeft gekregen. Allemaal verrassings effecten die de sfeer van het spel, tot de schrikwekkende momenten toe, af maakt.

Het oog wil ook wat

Soms is het zo bij ports dat de graphics een heel stuk minder zijn, wel ik kan zeggen dat het bij F.E.A.R. echt niet zo is. De afwerking is evengoed (durf ik het zeggen) of zelfs met momenten beter als op een PC. De omgeving is goed uitgewerkt en alles heeft zo zijn plaats. De schaduweffecten zijn ook goed uitgewerkt wat toch wel opnieuw iets doet aan de sfeer en het realisme van die digitale freak wereld. De afwisseling in omgeving maakt het ook dat het oog genoeg geprikkeld wordt. De creepy momenten maken het daarbij dan nog eens af, je wordt totaal in een nieuwe omgeving gedropt en de effecten die rond je kop vliegen maken het dan ook nog eens gewoon AF.

Conclusie

Deze game, waar ik niet zo een vertrouwen in had, is een van de beste ports die ik al onder handen heb genomen. De eerste gedachten zijn niet altijd de juist zeggen ze dan maar bij dezen valt het wel op dat er moeite ingestoken is. De controls van de game zijn deftig uitgewerkt, de AI van de PC versie is behouden en de graphics daar is niets of amper iets op aan te merken. F.E.A.R. is bij deze dus een MUST HAVE voor alle shooter liefhebbers.
« Last Edit: January 01, 1970, 01:00:00 AM by admin »

 
Pages: [1]
Jump to:  

smfthemes Theme by